本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和室内设计技巧,具体内容包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等。


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教学大纲:

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目录:
第1章 基本知识和基本操作
1.1 3ds Max室内设计概述
1.1.1 室内设计
1.1.2 室内建模的注意事项
1.2 3ds Max 2019的操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 功能区
1.2.5 工作视口
1.2.6 状态栏和提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
1.2.8 坐标显示
1.2.9 动画控制区
1.2.10 视口控制区
1.2.11 命令面板
1.3 3ds Max 2019的坐标系统
1.4 物体的选择方式
1.4.1 使用选择工具选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用“编辑”菜单选择
1.4.4 使用过滤器选择
1.5 对象的群组
1.5.1 组的创建与分离
1.5.2 组的编辑与修改
1.6 物体的变换
1.6.1 移动物体
1.6.2 旋转物体
1.6.3 缩放物体
1.7 物体的复制
1.7.1 直接复制物体
1.7.2 利用镜像复制物体
1.7.3 利用间距复制物体
1.7.4 利用阵列复制物体
1.8 “捕捉”工具
1.9 “对齐”工具
1.10 “撤销”和“重复”命令
1.11 物体的轴心控制
1.11.1 使用轴心点控制
1.11.2 使用选择中心控制
1.11.3 使用变换坐标中心控制
第2章 创建几何体
2.1 创建标准基本体
2.1.1 课堂案例——边柜模型的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 课堂案例——墙上置物架模型的制作
2.1.4 圆锥体
2.1.5 球体
2.1.6 课堂案例——圆桌模型的制作
2.1.7 圆柱体
2.1.8 几何球体
2.1.9 圆环
2.1.10 管状体
2.1.11 课堂案例——笔筒模型的制作
2.1.12 四棱锥
2.1.13 茶壶
2.1.14 平面
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 课堂案例——床尾凳模型的制作
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
2.2.3 异面体
2.2.4 环形结
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 软管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 环形波
2.3 创建建筑模型
2.3.1 楼梯
2.3.2 门和窗
课堂练习——沙发模型的制作
课后习题——壁灯模型的制作
第3章 二维图形的创建
3.1 创建二维线形
3.1.1 课堂案例——花架模型的制作
3.1.2 线
3.2 创建二维图形
3.2.1 矩形
3.2.2 圆和椭圆
3.2.3 文本
3.2.4 弧
3.2.5 课堂案例——沙发边几模型的制作
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 星形
3.2.9 螺旋线
课堂练习——回旋针模型的制作
课后习题——红酒架模型的制作
第4章 三维模型的创建
4.1 “修改”命令面板功能简介
4.2 将二维图形转化为三维模型的方法
4.2.1 课堂案例——花瓶模型的制作
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “挤出”修改器
4.2.4 “倒角”修改器
4.2.5 课堂案例——中式案几模型的制作
4.3 三维变形修改器
4.3.1 “锥化”修改器
4.3.2 “扭曲”修改器
4.3.3 课堂案例——铁艺床头柜模型的制作
4.3.4 “弯曲”修改器
4.3.5 课堂案例——创意沙发凳模型的制作
4.3.6 FFD
4.4 “编辑样条线”修改器
课堂练习——衣架模型的制作
课后习题——杯子架模型的制作
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象创建工具简介
5.2 布尔运算建模
5.2.1 课堂案例——记事本模型的制作
5.2.2 布尔工具
5.2.3 课堂案例——垃圾桶模型的制作
5.2.4 ProBoolean
5.3 放样建模
5.3.1 课堂案例——清新吊灯模型的制作
5.3.2 “放样”工具
课堂练习——骰子模型的制作
课后习题——文件架模型的制作
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
6.1.1 课堂案例——办公椅模型的制作
6.1.2 “编辑多边形”修改器
6.1.3 “编辑多边形”修改器的参数
6.2 网格建模
6.2.1 子物体层级
6.2.2 公共参数卷展栏
6.2.3 子物体层级卷展栏
6.3 NURBS 建模
6.3.1 课堂案例——盆栽模型的制作
6.3.2 NURBS 曲面
6.3.3 NURBS 曲线
6.3.4 “NURBS”工具面板
6.4 面片建模
6.4.1 子物体层级
6.4.2 公共参数卷展栏
6.4.3 “曲面”修改器
课堂练习——礼盒模型的制作
课后习题——香水模型的制作
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质编辑器
7.2 Slate 材质编辑器
7.2.1 菜单栏
7.2.2 工具栏
7.2.3 材质/贴图浏览器
7.2.4 活动视口
7.2.5 参数编辑器
7.2.6 导航器
7.3 精简材质窗口
7.4 材质类型
7.4.1 标准材质
7.4.2 光线跟踪材质
7.5 纹理贴图
7.5.1 课堂案例——金属和木纹材质的设置
7.5.2 贴图坐标
7.5.3 二维贴图
7.5.4 三维贴图
7.5.5 UVW 贴图
7.5.6 课堂案例——绒布材质的设置
7.5.7 反射和折射贴图
课堂练习——金属材质的设置
课后习题——瓷器材质的设置
第8章 灯光和摄影机及环境特效的使用
8.1 灯光的使用和特效
8.1.1 课堂案例——室内场景布光
8.1.2 标准灯光
8.1.3 标准灯光的参数
8.1.4 课堂案例——全局光照明效果的制作
8.1.5 天光的特效
8.1.6 课堂案例——体积光效果的制作
8.1.7 灯光的特效
8.2 摄影机的使用及特效
8.2.1 摄影机的创建
8.2.2 目标摄影机和自由摄影机的参数
8.2.3 物理摄影机的参数
课堂练习——太阳光照效果的制作
课后习题——静物灯光效果的制作
第9章 渲染与特效
9.1 渲染输出
9.2 渲染参数设置
9.3 渲染特效和环境特效
9.3.1 课堂案例——壁炉火堆效果的制作
9.3.2 环境特效
9.3.3 渲染特效
9.4 渲染的相关知识
9.4.1 如何提高渲染速度
9.4.2 渲染文件的常用格式
课堂练习——亮度和对比度调整
课后习题——色彩平衡
第10章 综合设计实训
10.1 家具设计——北欧沙发效果图的制作
10.2 灯具设计——欧式吊灯效果图的制作
10.3 家用电器设计——冰箱效果图的制作
10.4 室内设计——会议室效果图的制作
课堂练习1——放大镜效果图的制作
课堂练习2——音响效果图的制作
课后习题——老人房效果图的制作
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