本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。


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教学大纲:

效果图:

目录:
第1章 3ds Max 2019 概述
1.1 三维动画
1.1.1 认识三维动画
1.1.2 三维动画的应用范围
1.2 3ds Max 2019 的操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 功能区
1.2.5 视口、视口布局
1.2.6 状态栏和提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
1.2.8 坐标显示区域
1.2.9 动画控制区
1.2.10 视口控制区
1.2.11 命令面板
1.3 用3ds Max制作效果图的流程
1.3.1 建立模型阶段
1.3.2 设置摄影机阶段
1.3.3 赋材质阶段
1.3.4 设置灯光阶段
1.3.5 渲染阶段
1.3.6 后期处理阶段
1.4 常用的工具
1.4.1 选择工具
1.4.2 变换工具
1.4.3 轴心控制
1.4.4 捕捉工具
1.4.5 镜像与对齐
1.5 视口的更改
1.5.1 “视口标签”菜单
1.5.2 “观察点视口标签”菜单
1.5.3 “明暗处理视口标签”菜单
1.6 快捷键的设置
第2章 创建常用的几何体
2.1 常用的标准基本体
2.1.1 课堂案例——斗柜的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 课堂案例——茶几的制作
2.1.6 圆柱体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 圆环
2.1.10 四棱锥
2.1.11 茶壶
2.1.12 平面
2.1.13 加强型文本
2.2 常用的扩展基本体
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
2.2.2 切角长方体
2.2.3 切角圆柱体
课堂练习——手镯的制作
课后习题——西瓜的制作
第3章 创建二维图形
3.1 二维图形的用途
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——铁艺鞋架的制作
3.2.2 线
3.2.3 矩形
3.2.4 圆
3.2.5 椭圆
3.2.6 弧
3.2.7 圆环
3.2.8 多边形
3.2.9 星形
3.2.10 课堂案例——镜子的制作
3.2.11 文本
3.2.12 螺旋线
3.2.13 截面
3.2.14 卵形
3.2.15 徒手
课堂练习——铁艺招牌的制作
课后习题——人字牌的制作
第4章 编辑修改器
4.1 初识“修改”命令面板
4.2 二维图形生成三维模型
4.2.1 课堂案例——花瓶的制作
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “倒角”修改器
4.2.4 “挤出”修改器
4.2.5 课堂案例——石膏线的制作
4.2.6 “倒角剖面”修改器
4.2.7 “扫描”修改器
4.3 三维模型的常用修改器
4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作
4.3.2 “锥化”修改器
4.3.3 “扭曲”修改器
4.3.4 “噪波”修改器
4.3.5 “编辑多边形”修改器
课堂练习——形象标识牌的制作
课后习题——装饰葫芦的制作
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象的类型
5.2 使用布尔建模
5.3 使用放样建模
5.3.1 课堂案例——花篮的制作
5.3.2 “放样”工具的用法
5.3.3 “放样”对象的参数修改
课堂练习——记事本的制作
课后习题——流线花瓶的制作
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 Slate 材质编辑器
6.1.2 精简材质编辑器
6.2 设置材质参数
6.2.1 明暗器基本参数
6.2.2 基本参数
6.2.3 扩展参数
6.3 常用材质简介
6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质
6.3.2 多维/子对象材质
6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质
6.3.4 光线跟踪材质
6.3.5 混合材质
6.3.6 双面材质
6.4 常用贴图
6.4.1 “位图”贴图
6.4.2 “渐变”贴图
6.4.3 “噪波”贴图
6.4.4 “棋盘格”贴图
6.5 VRay渲染器
6.5.1 VRay 渲染器简介
6.5.2 指定VRay 渲染器
6.6 VRay材质
6.6.1 课堂案例——金属材质的设置
6.6.2 VRayMtl 材质
6.6.3 VRay 灯光材质
6.6.4 VRay 材质包裹器材质
课堂练习——木纹材质的设置
课后习题——瓷器材质的设置
第7章 创建灯光和摄影机
7.1 灯光及其特效的使用
7.1.1 课堂案例——创建静物场景
7.1.2 标准灯光
7.1.3 课堂案例——“天光”的应用
7.1.4 标准灯光的参数
7.1.5 “天光”的特效
7.1.6 课堂案例——“体积光”特效的应用
7.1.7 灯光的特效
7.1.8 “光度学”灯光
7.1.9 “光能传递”渲染技术
7.2 摄影机及其特效的使用
7.2.1 摄影机概述
7.2.2 摄影机的创建
7.2.3 “目标”和“自由”摄影机的参数
7.2.4 “景深”特效
7.2.5 “物理摄影机”的参数
7.3 创建VRay 灯光
7.3.1 VRay 阴影
7.3.2 VRay 灯光
7.3.3 VRay 太阳
7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置
课堂练习——户外灯光的创建
课后习题——静物灯光的创建
第8章 动画制作技术
8.1 创建关键帧
8.1.1 关键帧的设置
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画
8.2 动画制作的常用工具
8.2.1 动画控制工具
8.2.2 动画时间的设置
8.2.3 轨迹视口
8.3 “运动”命令面板
8.3.1 参数
8.3.2 运动路径
8.4 动画约束
8.4.1 课堂案例——制作水面上的皮艇动画
8.4.2 附着约束
8.4.3 曲面约束
8.4.4 路径约束
8.4.5 位置约束
8.4.6 链接约束
8.4.7 方向约束
8.5 动画修改器的应用
8.5.1 “路径变形”修改器
8.5.2 “噪波”修改器
8.5.3 “变形器”修改器
8.5.4 “融化”修改器
8.5.5 “柔体”修改器
课堂练习——制作掉落的枫叶动画
课后习题——制作摇晃的木马动画
第9章 粒子系统
9.1 粒子系统基础
课堂案例——制作被风吹散的文字效果
9.2 粒子系统的应用
9.2.1 粒子流源
9.2.2 喷射
9.2.3 雪
9.2.4 暴风雪
9.2.5 超级喷射
9.2.6 粒子阵列
9.2.7 课堂案例——制作星球爆炸效果
9.2.8 粒子云
课堂练习——制作下雪动画
课后习题——制作气泡效果
第10章 常用的空间扭曲
10.1 “力”空间扭曲
10.1.1 课堂案例——制作旋风中的落叶动画
10.1.2 重力
10.1.3 风
10.1.4 旋涡
10.2 “几何/可变形”空间扭曲
10.2.1 波浪
10.2.2 置换
10.2.3 爆炸
10.3 导向器
10.3.1 导向球
10.3.2 课堂案例——制作掉落的玻璃球动画
10.3.3 全导向器
课堂练习——制作风中的气球动画
课后习题——制作飘动的窗帘动画
第11章 效果制作及视频后期处理
11.1 “环境”选项卡简介
11.1.1 公用参数
11.1.2 曝光控制
11.2 大气效果
11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果
11.2.2 “火效果”参数
11.2.3 “体积雾”参数
11.2.4 课堂案例——制作水面雾气效果
11.2.5 “体积光”参数
11.3 效果
11.3.1 毛发和毛皮
11.3.2 模糊
11.3.3 色彩平衡
11.3.4 运动模糊
11.4 视频后期处理
11.4.1 序列窗口和编辑窗口
11.4.2 工具栏和状态栏
11.4.3 镜头效果光斑
11.4.4 镜头效果光晕
11.4.5 镜头效果高光
课堂练习——制作光效效果
课后习题——制作燃烧的火苗效果
第12章 高级动画设置
12.1 正向运动
12.1.1 课堂案例——制作风铃动画
12.1.2 对象的链接
12.1.3 轴和链接信息
12.1.4 图解视图
12.2 反向运动
12.2.1 使用反向运动学制作动画
12.2.2 “反向运动学”卷展栏
12.2.3 “对象参数”卷展栏
12.2.4 “转动关节”卷展栏
12.2.5 “自动终结”卷展栏
课堂练习——制作蜻蜓动画
课后习题——制作小狗动画
第13章 综合设计实训
13.1 模型库素材——制作小雏菊盆栽
13.2 简单动画——制作绽放的荷花动画
13.3 模型库素材——制作亭子
13.4 建筑动画——制作房子漫游动画
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