本教程是关于Maya与Zbrush电影动画角色完整创作流程大师级视频教程,时长:超过20小时,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya, Mudbox, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer 和 Photoshop,附源文件,作者:Henning Sanden,共10个章节,语言:英语。
本课程的目的是了解电影和游戏中的角色创作,包括角色的轮廓,以及其在作品或叙事中的最终目的。每周我们将集中讨论角色构建的不同方面,并探索组装最终角色的技术方法。在最初的雕刻之前,我们将首先分析和评估各种参考材料。然后,课程将深入到硬表面组件、服装和其他配件的制作,以完成/抛光一个高聚物资产。然后,重点将转移到使用先进的绘画和阴影技术来浮现你的角色。这些将包括皮肤、金属和其他各种材料着色器的外观开发,然后再输出最终的渲染图。最后,我们将通过讨论和演示色彩理论、渲染操作和后期处理来结束本课程。
Peter是洛杉矶的高级角色艺术家,有视频游戏和电影经验。他的技能围绕着高低多边形建模、纹理绘画和外观开发。他目前在Treyarch工作。他过去的工作包括所有的《使命召唤:黑色行动》系列,《007 - 量子危机》、《地下世界、。《进化》和《博物馆之夜》。他选择的软件有Maya, Mudbox, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer 和 Photoshop。






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