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本教程是关于【中英双语】Unity掉落沙子类似俄罗斯方块解压小游戏制作视频教程,时长:2小时28分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,共14个章节,
这是一门 Unity 6 游戏开发课程,核心目标是 从零开始实现一个 2D 沙子物理模拟系统,类似于 Sand Blast、Powder Toy 这类解压玩法的沙子类小游戏。
课程不仅演示如何构建“掉落沙子”的核心机制,还会扩展到 水的模拟、形状生成、性能优化 和 代码架构设计,让学员既能学到有趣的玩法实现,又能掌握工程化思维。
你将学到
像素网格世界搭建:构建一个像素格子(Pixel Grid World),作为整个模拟的基础。
沙子模拟:完全自定义的沙子粒子(不依赖 Unity 内置物理),包括重力和运动规则,让沙子自然流动。
区域检测:通过 广度优先搜索(BFS) 检测连通区域,让整体形状或块状物一起移动。
形状与颜色生成:随机生成彩色图形,像拼图块一样掉入世界。
水的模拟(可选扩展):水的流动、飞溅,并与沙子交互,带来更复杂的效果。
代码架构设计:学习如何组织项目与脚本,避免“意大利面条代码”,为未来扩展打下基础。
游戏开发核心技能:
高效纹理更新(提升模拟流畅度)
碰撞检测与形状生成
自定义管理器(Managers)控制模拟流程
输入处理与交互
颜色饱和度/亮度变化,让画面更有层次
加速下落、对称性沙子流动
适合学习人群
想要开发 休闲/超休闲手机游戏 的新手与进阶开发者
独立开发者:希望提升玩法机制与系统设计理解
游戏开发爱好者/业余爱好者:对沙子模拟、简易物理模拟感兴趣,想做一个有趣的小项目
前置要求
对 Unity 有基本了解(推荐先学习讲师的 Unity 入门课程)
愿意动手尝试、实验,不惧修改与调试
教程亮点
从零开始实现,不依赖 Unity 内置物理 → 帮助你理解游戏机制本质。
玩法高度解压、直观 → 类似热门的沙子模拟小游戏,可直接应用到移动端原型开发。
深入代码架构 → 讲师不仅写功能,还会教你如何组织项目,让你的代码可扩展。
附带水模拟扩展 → 学到更多交互效果,提升可玩性。
性能优化与用户体验并重 → 实用技巧可迁移到其他游戏项目中。
总结
这门课程不仅仅是一个“做沙子模拟”的小实验,而是一个 结合玩法实现 + 工程架构 + 游戏开发思维 的完整案例。
学完后,你将能够:
独立做出一款基础的 沙子/水物理模拟小游戏;
学会 像素网格、BFS 算法、纹理更新 等实用技巧;
对休闲游戏开发 有更深入理解,能将这些方法迁移到其他玩法原型。






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