本书全面、系统地介绍3ds Max 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2020概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。
本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件功能。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件操作技能;课堂练习和课后习题部分可以帮助学生拓宽动画设计思路,提高实际应用能力。综合设计实训部分提供4个商业设计项目,旨在使学生学以致用,达到实战水平。

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教学大纲:

配套教案:


幻灯片展示:



目录:
第1章 3ds Max 2020 概述
1.1 三维动画
1.1.1 认识三维动画
1.1.2 三维动画的应用
1.2 3ds Max 2020 的操作界面
1.3 用3ds Max 2020 制作效果图的流程
1.3.1 建立模型阶段
1.3.2 设置摄影机阶段
1.3.3 赋予材质阶段
1.3.4 设置灯光阶段
1.3.5 渲染阶段
1.3.6 后期处理阶段
1.4 常用的工具
1.4.1 选择工具
1.4.2 变换工具
1.4.3 轴心控制
1.4.4 捕捉工具
1.4.5 镜像工具与对齐工具
1.5 视口的更改
1.5.1 视口标签菜单
1.5.2 观察点视口标签菜单
1.5.3 明暗处理视口标签菜单
1.6 快捷键的设置
第2章 创建常用的几何体
2.1 常用的标准基本体
2.1.1 课堂案例——制作墙上的置物架模型
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 课堂案例——制作几何壁灯模型
2.1.6 圆柱体
2.1.7 管状体
2.1.8 圆环
2.2 常用的扩展基本体
2.2.1 课堂案例——制作沙发模型
2.2.2 切角长方体
2.2.3 切角圆柱体
课堂练习——制作星球吊灯模型
课后习题——制作笔筒模型
第3章 创建二维图形
3.1 二维图形的用途
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——制作中式屏风模型
3.2.2 线
3.2.3 矩形
3.2.4 圆
3.2.5 椭圆
3.2.6 弧
3.2.7 多边形
3.2.8 课堂案例——制作镜子模型
3.2.9 文本
3.2.10 螺旋线
课堂练习——制作铁艺招牌模型
课后习题——制作扇形画框模型
第4章 编辑修改器
4.1 初识“修改”命令面板
4.2 二维图形生成三维模型
4.2.1 课堂案例——制作花瓶模型
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “倒角”修改器
4.2.4 课堂案例——制作石膏线模型
4.2.5 “挤出”修改器
4.2.6 “扫描”修改器
4.3 三维模型的常用修改器
4.3.1 课堂案例——制作铁艺床头柜模型
4.3.2 “锥化”修改器
4.3.3 “扭曲”修改器
4.3.4 “噪波”修改器
4.3.5 “编辑多边形”修改器
课堂练习——制作果盘模型
课后习题——制作中式案几模型
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象的类型
5.2 布尔建模
5.3 放样建模
5.3.1 课堂案例——制作灯笼吊灯模型
5.3.2 “放样”工具的用法
5.3.3 “放样”对象的参数修改
课堂练习——制作花篮模型
课后习题——制作蜡烛模型
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 Slate 材质编辑器
6.1.2 精简材质编辑器
6.2 设置材质参数
6.2.1 明暗器基本参数
6.2.2 材质基本参数
6.2.3 材质扩展参数
6.3 常用材质简介
6.3.1 课堂案例——制作多维/子对象材质
6.3.2 “多维/子对象”材质
6.3.3 课堂案例——制作金属和木纹材质
6.3.4 “光线跟踪”材质
6.3.5 “混合”材质
6.4 常用贴图
6.4.1 “位图”贴图
6.4.2 “渐变”贴图
6.4.3 “噪波”贴图
6.4.4 “棋盘格”贴图
6.5 VRay 渲染器
6.5.1 VRay 渲染器简介
6.5.2 指定VRay 渲染器
6.6 VRay 材质
6.6.1 “VRayMtl”材质
6.6.2 “VR 灯光”材质
6.6.3 “VR 材质包裹器”材质
课堂练习——制作布料材质
课后习题——制作大理石材质
第7章 创建灯光和摄影机
7.1 灯光的使用和特效
7.1.1 课堂案例——创建台灯光效
7.1.2 标准灯光
7.1.3 标准灯光的参数
7.1.4 课堂案例——创建天光
7.1.5 天光的特效
7.1.6 课堂案例——创建室内体积光
7.1.7 灯光的特效
7.2 摄影机的使用及效果
7.2.1 摄影机的创建
7.2.2 目标摄影机和自由摄影机的参数
7.2.3 “景深”效果
7.2.4 物理摄影机的参数
7.3 创建VRay 灯光
7.3.1 VRay 阴影
7.3.2 VR 灯光
7.3.3 课堂案例——卫浴场景布光
课堂练习——室内场景布光
课后习题——创建静物灯光
第8章 动画制作技术
8.1 创建关键帧
8.1.1 关键帧的设置
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画
8.2 制作动画的常用工具
8.2.1 动画控制工具
8.2.2 动画时间的设置
8.2.3 轨迹视图
8.3 “运动”命令面板
8.3.1 参数
8.3.2 运动路径
8.4 动画约束
8.4.1 课堂案例——制作水面上的皮艇动画
8.4.2 附着约束
8.4.3 曲面约束
8.4.4 路径约束
8.4.5 位置约束
8.4.6 链接约束
8.4.7 方向约束
8.5 动画修改器的应用
8.5.1 “路径变形”修改器
8.5.2 “噪波”修改器
8.5.3 “变形器”修改器
8.5.4 “融化”修改器
8.5.5 “柔体”修改器
课堂练习——制作掉落的枫叶动画
课后习题——制作摇晃的木马动画
第9章 粒子系统
9.1 粒子系统基础
课堂案例——制作被风吹散的文字动画
9.2 粒子系统应用
9.2.1 粒子流源
9.2.2 喷射
9.2.3 雪
9.2.4 暴风雪
9.2.5 超级喷射
9.2.6 粒子阵列
9.2.7 课堂案例——制作星球爆炸效果
9.2.8 粒子云
课堂练习——制作下雪动画
课后习题——制作气泡动画
第10章 常用的空间扭曲
10.1 “力”空间扭曲
10.1.1 课堂案例——制作旋风中的树叶动画
10.1.2 重力
10.1.3 风
10.1.4 漩涡
10.2 “几何/可变形”空间扭曲
10.2.1 波浪
10.2.2 置换
10.2.3 爆炸
10.3 “导向器”空间扭曲
10.3.1 导向球
10.3.2 课堂案例——制作掉落的玻璃球动画
10.3.3 全导向器
课堂练习——制作风中的气球动画
课后习题——制作飘动的窗帘动画
第11章 环境特效动画
11.1 “环境”选项卡简介
11.1.1 公用参数
11.1.2 曝光控制
11.2 大气效果
11.2.1 课堂案例——制作壁炉火效果
11.2.2 “火效果”参数
11.2.3 课堂案例——制作水面雾气效果
11.2.4 “体积雾”参数
11.3 效果
11.3.1 毛发和毛皮
11.3.2 模糊
11.3.3 色彩平衡
11.3.4 运动模糊
11.4 视频后期处理
11.4.1 序列窗口和编辑窗口
11.4.2 工具栏和状态栏
11.4.3 镜头效果光斑
11.4.4 镜头效果光晕
11.4.5 镜头效果高光
课堂练习——制作光效
课后习题——制作烛火效果
第12章 高级动画设置
12.1 正向运动学
12.1.1 课堂案例——制作风铃动画
12.1.2 对象的链接
12.1.3 “轴”和“链接信息”选项卡
12.1.4 图解视图
12.2 反向运动学
12.2.1 使用反向运动学制作动画
12.2.2 “反向运动学”卷展栏
12.2.3 “对象参数”卷展栏
12.2.4 “转动关节”卷展栏
12.2.5 “自动终结”卷展栏
课堂练习——制作蜻蜓动画
课后习题——制作小狗动画
第13章 综合设计实训
13.1 模型库素材——制作小雏菊盆栽模型
13.2 简单动画——制作绽放的荷花动画
13.3 模型库素材——制作亭子模型
13.4 建筑动画——制作房子漫游动画
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