《3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》以3ds Max和VRay软件为基础,为读者全面介绍3ds Max 2020的重要功能,不仅介绍了软件的重要参数和实战案例,还介绍了常用的VRay渲染器。《3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》共12章。前10章为3ds Max 2020的基础操作部分,涉及软件基础、对象操作、建模、摄影机与构图、材质与贴图、灯光、环境与效果等;第11章介绍VRay渲染器的使用方法和一些渲染技巧;第12章安排了3个商业综合案例。《3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》在编排的时候特意设计了“技巧与提示”,以帮助读者快速、高效地掌握软件的操作方法。另外,本书附带学习资源,内容包括本书所有实战案例的素材文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言部分。《3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》非常适合作为3ds Max初学者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均基于中文版3ds Max 2020和VRay4.2编写,读者可安装相同或更高版本软件来学习。
目录:
第1章 3ds Max 2020基础入门
1.1 启动和退出3ds Max 2020
1.2 3ds Max 2020 的工作界面
1.3 3ds Max 2020 的文件操作
1.4 3ds Max 2020 的视口操作
1.5 3ds Max 2020 的系统设置
第2章 3ds Max 2020的对象操作
2.1 对象选择
2.2 对象捕捉
2.3 对象隐藏和冻结
2.4 对象操作
第3章 基础建模
3.1 建模思路
3.2 标准基本体
3.3 扩展基本体
3.4 复合对象
第4章 样条线建模
4.1 样条线的基本设置
4.2 常用样条线图形
4.3 创建文本
4.4 编辑样条线
第5章 修改器建模
5.1 修改器概述
5.2 二维转三维图形类修改器
5.3 编辑三维图形类修改器
5.4 平滑类修改器
第6 章 多边形建模
6.1 多边形建模方法
6.2 编辑多边形对象
6.3 多边形建模应用案例
第7 章 摄影机与构图
7.1 摄影机的重要术语
7.2 3ds Max 中的摄影机
7.3 构图
第8 章 材质与贴图技术
8.1 材质编辑器
8.2 3ds Max 材质
8.3 VRay 材质
8.4 常用贴图
8.5 贴图坐标
第9 章 灯光技术
9.1 光度学灯光
9.2 标准灯光
9.3 VRay 灯光
第10 章 环境与效果
10.1 环境
10.2 效果
第11 章 渲染设置
11.1 指定渲染器
11.2 公用设置
11.3 V-Ray 设置
11.4 GI 设置
11.5 其他设置
11.6 VRay 渲染技巧
第12 章 综合案例
12.1 现代风格客厅
12.2 现代风格电梯厅
12.3 废弃仓库CG 场景










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