
本教程是关于【中文字幕】Blender破旧发动机引擎制作全流程视频教程,时长:8小时13分,大小:4.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,附源文件,作者:Oleh Boiko,共29个章节,语言:中英双语字幕。
本教程专为 中级3D艺术家 设计,完整演示如何从零开始制作一个 游戏可用的低多边形(Low-Poly)旧引擎模型,涵盖 Blender建模、ZBrush高模雕刻、Marmoset Toolbag烘焙、Substance Painter材质制作 全流程。课程聚焦 工业机械类资产 的硬表面技术与PBR纹理技巧,最终产出可直接用于游戏引擎(如Unity/Unreal)的高质量模型。
课程核心内容
1. 全流程技能覆盖
Blender建模
复杂机械结构的低多边形建模(优化拓扑与布线)。
内置光源设计(如引擎发光部件)。
UV展开策略(最大化贴图利用率,避免拉伸)。
ZBrush高模雕刻
快速添加锈蚀、磨损、螺栓等细节(无需ZBrush精通,仅用核心工具)。
Marmoset Toolbag烘焙
高效烘焙法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)、曲率(Curvature)等。
Substance Painter材质
制作写实金属、油渍、锈迹(智能蒙版+生成器技巧)。
游戏资产纹理优化(平衡细节与性能)。
2. 项目亮点
低多边形+高细节:通过烘焙技术实现视觉精度与性能的平衡。
工业机械专精:学习如何处理复杂机械结构的建模逻辑(如管道、齿轮、焊接缝)。
多软件协同:掌握Blender+ZBrush+Substance Painter+Marmoset的完整管线。
可直接用于游戏:符合现代游戏引擎(Unity/Unreal)的PBR材质标准。
目标学员
中级Blender/Substance Painter用户:已有基础建模与纹理经验,希望扩展硬表面技能。
游戏美术师:需要制作优化后的机械类游戏资产。
自由职业者/作品集构建者:计划添加高质量的工业风格3D作品。
技能要求
必备:熟练使用Blender(建模/UV)和Substance Painter(基础材质)。
非必备:ZBrush和Marmoset Toolbag经验(课程会覆盖必要工具)。
硬件建议:支持Substance Painter的电脑(建议独立显卡)。
讲师风格
步骤清晰:课程结构经过精心设计,避免跳跃式操作。
实战导向:直接解决机械类资产的常见痛点(如复杂UV、磨损逻辑)。
反馈支持:学员可提问并分享作品,获得针对性指导。
总结
如果你想系统学习 硬表面机械建模+游戏资产优化 的全流程技术,并掌握 多软件协同工作 的高效方法,这门课程是理想选择。尤其适合:
准备进入游戏行业的3D艺术家
希望提升机械类作品质量的自由职业者
独立开发者(需自制高质量游戏资源)
章节目录:
1 - 简介
2 - 创建基础网格
3 - 创建清晰的几何体,用于雕刻、烘焙、纹理处理及其他专业处理
4 - 创建高多边形
5 - UV 展开
6 - 烘焙
7 - 纹理处理





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