
本教程是关于【中文字幕】Maya角色战斗攻击格斗动作动画制作指南视频教程,时长:2小时4分,大小:430 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,共5个章节,作者:Brad Faucheux,语言:中英双语字幕。
这份教程是由NetherRealm Studios高级电影动画师Brad Faucheux主讲的一套Maya风格化攻击动画制作指南,专注于为游戏和过场动画设计快速、有力且清晰的动作表现。
课程总时长约5小时,采用循序渐进的教学方式。学员将从待机姿势开始,逐步学习如何构建完整的战斗攻击序列。核心技巧包括使用Maya的曲线图编辑器、运动轨迹和动画层来塑造强有力的关键姿势;通过预期动作、打击帧与恢复帧的节奏控制来精准把握时机;以及运用偏移关键帧和涂抹技术增强打击感与视觉冲击力。
课程特别强调行业相关的实战技术,如打击停顿模拟、游戏玩法中的间距控制以确保动作可读性,以及直接取自专业格斗游戏管线的动画策略。学员还将学习如何平衡视觉清晰度与游戏响应性,掌握基于帧数据进行动画设计的实用技巧。导师Brad拥有15年行业经验,曾就职于Blizzard参与《守望先锋》及《魔兽世界》电影短片制作,目前在NetherRealm Studios参与《真人快打1》项目。本课程适合希望精进风格化战斗动画技能的中高级艺术家。
作者:Brad Faucheux - Netherrealm Studios 高级动画师
Brad Faucheux从事专业动画工作已有 15 年,作品涵盖电影、电视、VR、网络剧、动画短片,以及现在的电子游戏。他坚信持续学习是成为一名优秀动画师的关键。
他曾在 Reel FX 工作两年,参与制作了《火鸡总动员》和《生命之书》,之后前往加拿大基洛纳,参与制作《忍者神龟》动画剧集。之后,他在暴雪娱乐工作了五年,参与制作了多部动画短片,包括《炉石传说:家园》、《荣耀与光辉》、《雾子》以及多部《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的CG动画——更不用说2015年度最佳游戏《守望先锋》和《守望先锋2》了。
目前,他正在Netherrealm Studios参与《真人快打1》的开发,以及该工作室即将推出的一个项目,同时还在开发自己的独立游戏。






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