本教程是关于【中文字幕】Blender超精细游戏武器模型从设计到渲染完整流程视频教程,时长:37小时,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,Substance 3D Painter,Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Sam Coppola,共5个章节,语言:中英双语字幕。由 Flipped Normals 与 FastTrack Tutorials 制作的一门游戏武器建模教程,主要讲解如何从零开始制作 可用于游戏引擎的高质量武器模型。课程总时长超过 37小时,完整覆盖游戏资产从设计到最终渲染的完整流程。
课程首先讲解 项目规划与参考资料收集,帮助学员分析真实武器结构并建立设计方向。随后在 Blender 中创建武器的基础模型(Blockout),确定比例、结构与主要细节。接着通过高模建模流程进一步细化武器结构,并同时制作优化后的低模版本。
在模型完成后,课程会讲解 UV展开与贴图烘焙。其中UV整理可通过 RizomUV 完成,而高模到低模的细节烘焙则在 Marmoset Toolbag 中进行。随后使用 Substance 3D Painter 制作金属、磨损、涂层等真实材质效果。
课程最后展示如何在 Marmoset Toolbag 中进行实时渲染与展示。通过完整学习,学员能够掌握制作 游戏级武器资产 的专业流程,并将这些技术应用到其他游戏模型项目中。



















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