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Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程

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上传时间:2022-08-27 13:55:02
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  • 编号:5280
  • 大小:1.4 GB
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    Zbrush与Unity游戏环境场景制作中文字幕
     

    本教程是关于【中文字幕】Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程,时长:7小时26分,大小:1.4 GB,使用软件:ZbrushSubstance PainterUnity,Marmoset Toolbag,附源文件,作者:David Newton,共43个章节,语言:中英双语字幕

    Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程(图1)

    你会学到什么
    对游戏设计有更深的了解
    能够创建自己的场景

    要求
    前提是ZBrush4 R8
    前提是Substance Painter 2017
    前提是Photoshop CC
    前提是Unity(免费)。
    不需要Maya 2016
    不需要 Marmoset Toolbag 3

    课程简介
    我很高兴地欢迎你参加这个关于游戏环境建模的深入课程。
    在这个课程中,我们将探索创建游戏环境的许多技术,在这种情况下,一个岩石地形集,我将详细告诉你如何建模,地图,油漆和出口你的游戏准备资产从ZBrush,沿途我们将看看绘画使用物质画家,以及如何导出新的地图的物质,我们将看看Maya和缩放以及Zbrush的GOZ功能,不仅如此,我们也将看看marmoset以及最终目标是把这些资产到Unity和创建一个游戏集。
    所以,让我给你分解一下我们要一起做的所有令人兴奋的事情。

    杂项
    收集参考资料
    Maya中的比例

    概述
    ZBrush
    设置创建
    从ZBrush到Maya的GOZ
    纹理以及来自Photoshop的纹理
    创建可贴图的纹理
    UV贴图
    创建低多边形模型
    从ZBrush导出到Substance
    多图输出器
    我们将在一个岩石上工作,以及一个完整的套装
    还有更多...

    Maya
    在Maya中获得正确的比例
    在本课程中我们不怎么使用Maya,所以它不是课程的主要要求,因为尺寸可以在Unity中完成

    Substance Painter
    在ZBrush中创建的模型烘烤地图
    绘制我们的套装
    在Substance中创建粗糙度和金属感
    看一下基本的导航和货架
    从Substance导出
    还有更多...

    Marmoset Toolbag 3
    我们将用它来快速查看我们在材料上制作的纹理。
    本课程不需要这个程序

    Unity
    在课程的最后部分,我们将导入我们所有的资产
    将材质应用到场景中
    缩放和安排一个快速的场景扩展
    在场景中添加雾气
    在场景中添加一个天空盒
    为我们的场景添加碰撞器
    在场景中添加一个FRP,这样我们就可以实时地查看周围的情况了。
    还有更多...

    本课程是我即将推出的更详细的课程的入门课程,本课程是为了让你对游戏建模有一个大致的了解,考虑到这一点,本课程是针对中级建模师的,可以认为是你作为一个游戏设计师进化的下一个步骤
    我真的希望你喜欢这个课程,并希望很快见到你。

    本课程适用于谁:
    希望扩展其技能的中级3D设计师/建模师
    任何想学习多种程序如何帮助你的工作流程的人

    Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程(图2)

    Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程(图3)

    Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程(图4)

    Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程(图5)


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