本教程是关于Maya逼真实时游戏人物角色制作流程视频教程,时长:4小时42分,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共7个章节,语言:英语。
学员将扎实了解创建游戏就绪模型所需的关键要素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建可实时运行的优化纹理。课程结束后,学员将掌握一套强大的技能,可以应用到自己的项目中,或进一步学习游戏开发或视觉特效。
本课程主要面向以下人群:
已学完该系列课程并具备一定软件使用经验的初学者。
对所使用的软件有一定了解的中高级艺术家。
希望过渡到游戏领域的高级视觉特效艺术家。
本课程分为七章,每章都涵盖了一些基本主题,如视觉特效和游戏之间的差异、重拓、UV、优化纹理和烘焙,以及 Marmoset 工具包中的外观开发和照明。
主要收获:
了解视觉特效和游戏开发之间的差异。
创建可用于游戏的资产,包括角色和资产。
为游戏优化进行重构。
为所有角色资产创建 UV,以便实时运行。
将纹理从视觉特效模型转移到游戏就绪模型。
实时制作模型贴图
使用 Marmoset 工具包制作精彩的作品集演示。






资源下载
推荐服务: 也即“挑选服务”,应网友需求,本站根据网友所处学习阶段、职业岗位、发展规划等情况,挑选、组合符合其需求的教程、素材、软件等内容进行推荐,节约网友时间,提高学习效率!有需求,可以前往“问答——挑选服务“板块进行提问,站长会结合您情况进行针对性推荐组合。以解决您面对众多资源,不知从何学起的难点!如觉得本站服务不错,请不吝帮忙推荐给身边朋友!
2.不同用户组每日下载/回复数量有不同的限制,请根据自己使用需要选择。
3.禁止会员账号共享、代下、素材倒卖以及非法传播,违站将封禁账号。
4.如果源码网盘地址失效!或有其他问题,请联系值班站长,谢谢合作!联系E-mail:84661286@qq.com 。
也许你也喜欢下面的资源…
也许你也喜欢下面的自贸商品…
技艺学习素材网
客服微信